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VTK:可视化之CollisionDetection
阅读量:544 次
发布时间:2019-03-09

本文共 378 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

VTK 中的碰撞检测

这个示例使用了 VTK 中的 vtkCollisionDetectionFilter 来检测固定(白色)和移动(红色框架)的球体之间的交点。动画中,移动球体被放置在固定球体一定距离的位置,然后逐渐移动,直到与固定球体接触。

参数说明

碰撞检测有三种模式,可以作为命令行参数来设置。这些模式决定了算法的工作方式:

  • 所有接触(0):会找到所有碰撞单元对。每个碰撞对包含两个点。
  • 初次接触(1):用于快速查找碰撞点,适用于大多数常见情况。
  • 持续接触(2):检测所有持续的碰撞状态,适用于特殊场景的需求。
  • 示例说明

    在这个例子中,红色球体会被动地移动,直到与白色球体接触。通过 vtkCollisionDetectionFilter,可以实时检测到碰撞并展示结果。这个工具在游戏开发、物理模拟等领域非常有用,尤其是在需要精确碰撞检测的场景下。

    转载地址:http://unliz.baihongyu.com/

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