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VTK 中的碰撞检测
这个示例使用了 VTK 中的 vtkCollisionDetectionFilter
来检测固定(白色)和移动(红色框架)的球体之间的交点。动画中,移动球体被放置在固定球体一定距离的位置,然后逐渐移动,直到与固定球体接触。
碰撞检测有三种模式,可以作为命令行参数来设置。这些模式决定了算法的工作方式:
在这个例子中,红色球体会被动地移动,直到与白色球体接触。通过 vtkCollisionDetectionFilter
,可以实时检测到碰撞并展示结果。这个工具在游戏开发、物理模拟等领域非常有用,尤其是在需要精确碰撞检测的场景下。
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